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Internet Message Format  |  1993-11-04  |  33KB

  1. Date: Fri, 24 Sep 93 17:51:18 -0700 
  2. From: Micah Anderson <micah@u.washington.edu>
  3. Subject: Pathways Into Darkness "Howto" cheat file v.310 
  4.  
  5.  
  6. Here is the newest version of the hack file for PID (Pathways Into
  7. Darkness), this file shows how to edit your character and its items,
  8. it also includes (this is new) Pou Lee's survival guide and some other
  9. minor changes... If ya got the last one, ya gotta get this one.
  10.  
  11.             Pathways Into Darkness
  12.             item cheat file v.3.10
  13.  
  14. Disclaimer: 
  15.  
  16. I and anyone else involved in this file  are not in the least
  17. bit responsible for any damage brought apon by careless modification. 
  18. I wrote this file, it is your responsibility if you decide to use it, 
  19. NOT ours. For all I know you could attempt to modify your character 
  20. and screwup your entire hardrive. Backup your character (not saying that 
  21. that would save your hardrive) and realize what you do is what YOU do, 
  22. and not us. So there.
  23.  
  24. Credits:
  25.  
  26. With pretty much all of the credit going to Pou Lee  (ST2C9@Jetson.UH.EDU) who
  27. put together this list and many of the discriptions... I just cleaned
  28. the thing up and added on and sent it out to you.
  29.  
  30. Also thanks to Gabriele Callari (image@ipamat.cres.it) for the time
  31. discovery.
  32.  
  33. Introduction:
  34.  
  35. This file describes how to edit your game, be it giving your character
  36. 255 shots in your Walther-P4, changing your hitpoints to be 4000 or
  37. even changing your location within the dungeon. It is a quite simple
  38. process, although it CAN be dangerous so I recommend you make a copy of
  39. your Saved Games file and keep it in a spare place (yea, yea, you've
  40. heard it before... but it REALLY sucks to lose your file when you've
  41. gotten all the way to the suffocation chamber or something.)
  42.  
  43. Whatsnu?
  44.  
  45. *How to change the time in your game.
  46. *Pou Lee's Survival Guide (1.1)
  47.  
  48. Watcha need:
  49.  
  50. You have to have some sort of sector editor, I've been using Norton
  51. Utilites (you can get to it by loading up Norton and then in the
  52. Utilities menu its the item which says, Norton Disk Editor.) You need
  53. your Pathways Into Darkness Saved Games file, and you need a backup of
  54. this file. 
  55.  
  56. Editing Items:
  57.  
  58. Open up your Saved Games file, or the copy of the same thing.
  59. Go to sector 6 (within the file, NOT 6 absolute sectors - that would
  60. probably take you into your boot block or something nasty), this is
  61. where all the inventory items are kept (for the FIRST game in your
  62. list, I haven't figured out where the others are located yet, I
  63. haven't the need for it yet. If you figure it out, let me know)
  64.  
  65. Each item in your inventory is 8 bytes long. A byte consists of a hex
  66. "number" so FF is a byte, so is 33 and 2A, etc. You can see (at least
  67. within Norton) that there are two sets of 8 on each line. It may be a
  68. little confusing as there are four sections on each line. Each one of
  69. those sections has 8 single digits in it, in other words four bytes.
  70. So you take the left half of the line and there are two sections of
  71. four bytes, those left two sections consist of one inventory item. It
  72. may take a second for this to sink in, but look at it for a little
  73. while, it'll make sense.
  74.  
  75. The second byte is the item hex code number (the list is below as to
  76. which each hex code corresponds to). It is benifical to change a
  77. couple copies of Mien Kampf into a clip of ammo, or a potion or
  78. something. To do this, just change this byte to the hex number in the
  79. list below.
  80.  
  81. The fourth byte is the condition of the item (either worn or wielded,
  82. or just held) hex number. I believe that 00 means you are holding the
  83. item (just in your inventory), 01 and 02 either mean word/wielded or
  84. held (as in a crystal sense). I haven't botherd to figure out what
  85. these actually are as it is just as easy to do that garbage within the
  86. game. Modifying this byte is just worthless and is increasing your
  87. chance of screwing something up.
  88.  
  89. The sixth byte is the quantity in hex. This is a handy one if you seem to
  90. be running out of ammo (yea, like that would EVER happen in this
  91. game... I would often just give myself a couple clips of 255 shots for
  92. my Walther, that way I wouldnt think I was cheating - not like giving
  93. yourself a violet potion and a ceder box right away, you have to find
  94. those!). Compute the hex value with a calculator (I would recommend
  95. PCalc) and put it in here... the max is FF (which in decimal is 255).
  96. Clips that normally come in x8 (Walther) or x32 (P-41) can be set to
  97. x255 without any problems.... Its handy to have a large clip, as
  98. reloading takes time.
  99.  
  100. The Eight byte is the inventory catalog hex number. This is where in
  101. your list of items this item lies. I wouldn't recommend modifying this
  102. one either, just change it in the game.
  103.  
  104. Exceptions: When an item is stored in a container (like ammo in a gun
  105. or the pearl in a sack...) some bytes are turned into FFFF; the last
  106. inventory item does not seem to have a hex catalog number but FFFF in
  107. the last two bytes.
  108.  
  109. To sum up: the safest way of editing in items is simply to change a 
  110. useless item like Nazi propaganda to the item you desire. To add items
  111. to the inventory is possible, but extra care and precaution must be
  112. used. It may seem confusing and items may not conform to the
  113. descriptions above, but generally I have found that you can easily
  114. identify a clip of ammo or a piece of Nazi junk and just change that
  115. into what you desire, most everything else just falls into place.
  116.  
  117. Misc:
  118.  
  119. As far as your location, your health points, time and the weapon proficiency
  120. ratings (together with killed monster points) these are stored in the
  121. 4th sector of the file (remember all the items were in the 6th sector).
  122.  
  123. The X,Y coordinates are stored in the 1868 and 1872 offsets respectivly.
  124. Setting these can be dangerous (it would not be good to set yourself in
  125. the middle of a wall, or somewhere unescapable)
  126.  
  127. The level of the dungeon is stored in offset 1875. Remember the modification
  128. of the position of the character can potentially send one's character to
  129. Virtual Nirvanna (in the middle of nowhere) which could inflict Bad Craziness.
  130. It might be worth your while, however, if you have only a minute left in
  131. the game and you are on the bottom level of the dungeon to set your level
  132. to the top one in order to escape (assuming the top level is where you escape!)
  133.  
  134. Your character's hitpoints (current hit points, not max) are stored
  135. in offset 1877, and the maximum hitpoints are stored in offset 1879. Hitpoints
  136. have a limit, 4000. Setting this too high will put you at negitive (first
  137. hit you die). Or if you set it too high and get something that would increase
  138. your max hitpoints it will go negitive.
  139.  
  140. Time can be found in offset 1786-1789; these bytes are the hexidecimal
  141. number which represents the time passed from the beginning (=00000000) in
  142. 60ths of a second. So if you want to go back (or forth) one minute,
  143. subtract (or add) to this number E10 (3600 in decimal), for an hour use
  144. 34BC0 (21600 decimal), and so on.
  145.  
  146. Weapon proficiency rating (0-3...0 meaning none, 1 being novice...3 expert)
  147. for the six weapon categories are in offsets: 1863, 1895, 1901, 1907 1913, and
  148. 1919. Your proficiency goes up when the monsters killed with that weapon 
  149. reaches a certain point, the amount of monsters that have been killed with
  150. each weapon is stored in: 1879, 11891, 1897, 1903, 1909, 1915.
  151.  
  152. Item List:
  153.  
  154. Here is the list of items and their corresponding hex code. 
  155.  
  156. code# item name
  157. 00   Map
  158. 01   Digital Watch
  159. 02   Flash light
  160. 03   IR goggles
  161. 04   Cuban gas mask
  162. 05
  163. 06   Canvas sack
  164. 07
  165. 08   Aromatic box
  166. 09   Velvet red bag
  167. 0A   Lead box
  168. 0B
  169. 0C   Empty elaborate vial
  170. 0D
  171. 0E   Red cloak (Time Accelerating)
  172. 0F
  173. 10   Nuclear device
  174. 11   Radio beacon
  175. 12   Blue liquid vial (Healing)
  176. 13   Red liquid vial (Time Slow)
  177. 14   Brown liquid vial (Poison)
  178. 15   Violet liquid vial (Temporary Invulnerability)
  179. 16   Main Kampf
  180. 17   Small pamphlet
  181. 18   BirdUs Egg
  182. 19   Bad M-16
  183. 1A   Bad AK-47
  184. 1B   Bad MP-41
  185. 1C   Bad Walther P4
  186. 1D   Ruby Ring
  187. 1E   Amethyst Ring
  188. 1F   Diamond Necklace
  189. 20   Opal Bracelet
  190. 21   Alien Pipes
  191. 22   Silver Key
  192. 23   Silver Bowl
  193. 24   Gold Key
  194. 25   Gold Ingot
  195. 26   Sapphire
  196. 27
  197. 28   Emerald
  198. 29   Large Pearl
  199. 2A
  200. 2B
  201. 2C   (Ceremonial Mask?)
  202. 2D   Survival Knife
  203. 2E   Walther P4
  204. 2F   Colt .45
  205. 30   Schmeisser MP-41
  206. 31   AK-47
  207. 32   M-79 Grenade Launcher
  208. 33   Walther P4 Ammo (8 rounds)
  209. 34   MP-41 Ammo (32 rounds)
  210. 35   AK-47 Ammo (30 rounds)
  211. 36   AK-47 HE Ammo (30 rounds?)
  212. 37   AK-47 SABOT Ammo (30 rounds)
  213. 38   M-16 Ammo
  214. 39   Colt .45 Ammo
  215. 3A   40 mm HE Cartridge
  216. 3B   40 mm Fragmentation Cartridge
  217. 3C   40 mm Projectile Cartridge
  218. 3D   Silver Medal
  219. 3E   Note
  220. 3F   Bungie Propoganda
  221. 40   Yellow Crystal (Talk)
  222. 41   Blue Crystal (Freeze)
  223. 42   Orange Crystal (Burn)
  224. 43
  225. 44   Mottled Crystal (Lightening?)
  226. 45   Green Cyrstal (Earthquake)
  227. 46   Black Crystal (Stone?)
  228.  
  229. This file is a cursory survival guide for PID, intending to offer basic 
  230. information for completion of the game. Please send me 
  231. (st2c9@jetson.uh.edu) any correction or better tips/solutions. 
  232.  
  233. This file is version 1.1, dated September 22, 1993.
  234.  
  235. What's New:
  236. More playing tips for players with normal characters and several error 
  237. corrections concerning saving zones.
  238. *************************************************************
  239. General Playing Tips
  240.  
  241. Save constantly. This is especially true is the lower (physically) 
  242. levels where heavy-damage-inflicting monsters roam. IMHO, this game is 
  243. most enjoyable if one plays it mission-oriented style: before playing, 
  244. set up an objective like the killing of ten monsters or the procurement 
  245. of a certain object, before saving again. Use the saving zones as 
  246. mission bases. Whenever heavy damage has been sustained, revert. Each 
  247. resting will cost 7 minutes of time. In other words, every hit sustained 
  248. is time lost.
  249.  
  250. This game IMHO is very heavy on resource management. Most important 
  251. resources are time and ammunitions. Ammunition will cease to be of 
  252. extreme concern once the Ammo Duplication Cedar Box is obtained. Time 
  253. will always be of extreme concern. Each resting takes 7 minutes and will 
  254. allow one to recover about 1/7 of total health points. Ammo is 
  255. duplicated in a minutely base.
  256.  
  257. Incremental resting is recommended once the Ammo Cedar Box is obtained: 
  258. might as well produce ammo in resting, even though it is inefficient 
  259. since ammo can be produced every minute while one meaningful resting 
  260. period is 7 minutes.
  261.  
  262. Command key sideward dodging is essential in minimizing hits in the 
  263. easier levels. 
  264.  
  265. Recommended tactics for normal characters at easier level is Tango style 
  266. movement with ambush style firing: run forward several steps before 
  267. retreating all those steps back and be ready to side step behind walls 
  268. to induce bad guys advancing into ambushes.
  269.  
  270. Recommended tactics for normal characters at harder level is Waltz style 
  271. movement with assasin style firing: run forward several steps before 
  272. retreating necessary number of steps back around a defensable corner, 
  273. turn body around until the gun is pointing at most 45 degree from the 
  274. anticipated advancing path of the approaching monsters. Commence firing 
  275. once any part of the monsters is seen.
  276.  
  277. If a monster (particulary those like Skitters (& Ghast) that can shoot 
  278. straight and fast travelling ammo) is known to be approaching, hide 
  279. around the corner at most 45 degree to its approach. Commence firing 
  280. upon sighting any part of it in the gun sight. Once hit, it will stop 
  281. and try to return fire but can not do so because it can not shoot at an 
  282. angle.
  283.  
  284. Weapons should be fired at point blank range whenever possible to ensure 
  285. maximum damage while conserving ammunition until one procures the Cedar 
  286. Box for ammo duplication. The only exception is with fragmentation 
  287. grenades in the case when they are plenty: fire them as far as possible 
  288. to allow for reloading, thus a second shot.
  289.  
  290. Weapon accuracy is included in consideration for performance evaluation 
  291. at the end of the game.
  292.  
  293. Number 1 priority is to obtain the Cedar box for ammo duplication.
  294.  
  295. Usage of crystals and potions should be extremely judicious or else one 
  296. may have a hard, if not impossible, time overcoming certain situations 
  297. in the game.
  298.  
  299. Learn to aim and shoot straight first. Then learn to shoot at an angle 
  300. hidding around the corner, ambushing incoming monsters at or nearly at 
  301. point-blank range.
  302.  
  303. Never slug it out with monsters face to face. Always try to draw them 
  304. into ambushes in which they can not shoot back. Be efficiently patient 
  305. whenever possible: saving 1 minute of waiting by going out rushing 
  306. around looking for monsters is definitely not worth the while if one has 
  307. to spend 5 minute recuperating from the wounds thus sustained.   
  308.  
  309. Try to recover as many artifacts as possible since this process improves 
  310. one's health points.
  311.  
  312. Try to visit every square of any level to recover ammo clips in the 
  313. early game. Later on, like after the level Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  314. Ch'Intrate, one may not wish or in fact, recommended not to do so if one 
  315. has the Cedar Box and knows where all the goodies like potions and 
  316. artifacts are. 
  317.  
  318. The program takes around 4 to 5 second to reload the Grenade Launcher. 
  319. To reload the M-79 in less than 2 seconds, allow it to break open right 
  320. after firing before immediately command-2 to shift to inventory window. 
  321. Double-click on the M-79 to unwield it before double-click it to wield 
  322. it again. It will be reloaded and ready to be fired again. Command-1 to 
  323. shift back to game window to continue firing.
  324.  
  325. Before quaking down the Sentinels' shields, wait a little standing a 
  326. little to the right of the center of the path to attract Skitters to 
  327. apprach on the other side of the shields. Their rolling web spindles 
  328. will be stopped by the shields if the Sentinels sit in the way. Blast 
  329. the Skitters with Fragmentation grenades. HE or Projectile grenades will 
  330. be stopped by the shields but not Fragmentation ones.
  331.  
  332. Remember to set the bomb before leaving Who Else Wants Some?
  333.  
  334. *************************************************************
  335.  
  336. About Monsters
  337.  
  338. Name              Recom kill Weapon   Other weapons
  339. Headless          knife               guns
  340. Zombie            guns
  341. Banshee           blue/orange crystal(s)
  342. Ghouls            knife               guns
  343. Ooz               guns
  344. Invisible Demon   guns
  345. Nightmare         guns
  346. Electric Orb      guns
  347. Skitter           guns
  348. Sentinel          green crystal
  349. Flamethrower      guns
  350. Ghast             guns
  351. Venomous skiter   guns
  352. Greater Nightmare guns (amour piercing)
  353. Purple Monster    none
  354. Green Ooz         none (get poisoned)
  355.  
  356. *************************************************************
  357. One Possible/recommended Route
  358.  
  359. Ground Floor -> Never Firing -> Lock&Load -> They May Be Slow -> But 
  360. They're Hungry -> Evil Undead Phantasms Must Die!! -> Ascension -> Wrong 
  361. Way! -> Welcome, Tasty Primate! -> (need a lot of Walther P4 ammo and 
  362. the orange crystal, if one has not been conserving ammo, ie. killing 
  363. almost all Headless and Ghouls with the knife, this route is not 
  364. recommended!) Feel the Power -> A Plague of Demons -> We Can See in the 
  365. Dark, Can You? -> Happy Happy, Carnage Carnage -> The Labyrinth -> 
  366. Beware of Low-flying Nightmares! -> Need a light? -> Lasciate Ogne 
  367. Speranza, Voi Ch'Intrate -> Watch Your Steps -> I'd Rather Be Surfing -> 
  368. Warning: Earthquake Zone! -> Don't Get Poisoned! -> Please Excuse Our 
  369. Dust -> But Wait!-That's Not All! -> Where Only Fools Dare Tread -> Who 
  370. Else Wants Some?
  371.  
  372. *************************************************************
  373. Potions:
  374.  
  375. Clear Blue: healing
  376. Bubbling Red: time slowing
  377. Pale violet: temporary invulnerable/iron skin
  378. Thick Brown: poison -> to get by the Green Ooz
  379.  
  380. *************************************************************
  381. Crystals:
  382. (Judicious usage of crystals is strongly recommended; i.e., don't use 
  383. them unless it's absolutely necessary)
  384.  
  385. Yellow: Communication with dead soldiers
  386. Blue: Freeze
  387. Orange: Burn
  388. Green: Earthquake (area damage)
  389. Violet: Lightening (area damage)
  390. Black: Stoning (not many uses)
  391.  
  392. ************************************************************
  393. Ground Floor
  394.  
  395. Monster(s): Headless (knife, guns); Ghouls (knife, guns); Zombie (guns)
  396.  
  397. Saving Zone(s):
  398. Initially only 2: NW and NE corners.
  399. After unlocking gates, 2 more: SW and SE corners.
  400.  
  401. Ladder(s):
  402. NW: up to Lock&Load
  403. NE: up to Never Stop Firing
  404. SW: down to Wrong Way!
  405. SE: Feel the Power
  406.  
  407. Objective(s): pick up the Walther P4 pistol and talk to the Dead German 
  408. Soldier.
  409.  
  410. Problem(s): the 2 locked gates near the central region.
  411. Solution(s): Alien Pipe.
  412. ************************************************************
  413. Never Stop Firing
  414.  
  415. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  416.  
  417. Saving Zone(s): S center.
  418.  
  419. Ladder(s): S center down to Ground Floor
  420.  
  421. Objective(s): pick up the Yellow crystal behind the locked door in the 
  422. N.
  423.  
  424. Problem(s): the locked gate in the N.
  425. Solution(s): Pull both chains that are located in the NW and NE corners.
  426. ************************************************************
  427. Lock&Load
  428.  
  429. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  430.  
  431. Saving Zone(s): 3
  432. Near SE corner.
  433. Near NW corner.
  434. NE corner.
  435.  
  436. Ladder(s): 2
  437. SW corner: down to Ground Floor
  438. NE corner: up to They May Be Slow
  439.  
  440. Objectives: Emerald in the room by the SE Saving Zone.
  441. Dead German Soldier near the SE corner.
  442. Dead German Soldier in the NW corner.
  443.  
  444. Problem(s): None
  445. Solution(s): None
  446. ************************************************************
  447. They May Be Slow
  448.  
  449. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns)
  450.  
  451. Saving Zone(s): 2
  452. NW corner.
  453. NE corner.
  454.  
  455. Ladder(s): 3
  456. NW, NE corners: up to But They're Hungry
  457. S center: down to Lock&Load
  458.  
  459. Objectives: 
  460. Dead German Soldier (Hans) between center and S.
  461. Small Ammo dump in a room full of bones near center.
  462. Dead German Soldier in a room near N center.
  463. Blue Crystal behind a secret/hidden wall section in the room of the 
  464. above Dead German Soldier.
  465. Silver Bowl in a room near the Blue Crystal room.
  466.  
  467. Problem(s): Blue Crystal behind a secret/hidden wall section.
  468. Solution(s): Walk through the wall.
  469. ************************************************************
  470. But They're Hungry
  471.  
  472. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  473. crystal)
  474.  
  475. Saving Zone(s): 2
  476. Near NE corner.
  477. Near SW corner/the ladder leading up to Evil Undead Phantasms Must 
  478. Die!!.
  479.  
  480. Ladder(s): 4
  481. Near SE corner: down to They May Be Slow
  482. SW corner: down to They May Be Slow
  483. Near NE corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  484. Near NW corner: up to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  485.  
  486. Objectives:
  487. Dead German Soldier near NE corner.
  488.  
  489. Problem(s): None
  490. Solution(s): None
  491. ************************************************************
  492. Evil Undead Phantasms Must Die!!
  493.  
  494. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  495. crystal)
  496.  
  497. Saving Zone(s): 2
  498. East of the Center.
  499. Near SW corner.
  500.  
  501.  
  502. Ladder(s): 3
  503. Near NE corner: down to But They Are Hungry!
  504. Near SW corner: down to But They Are Hungry!
  505. Near Center: up to Ascension
  506.  
  507. Objectives:
  508. Large Pearl near (N) the East of the Center Saving Zone.
  509. Dead German Soldier at the W side (toward NW corner).
  510.  
  511. Problem(s): None
  512. Solution(s): None
  513. ************************************************************
  514. Ascension
  515.  
  516. Monster(s): Headless (knife, guns); Zombie (guns); Banshee (Blue 
  517. crystal)
  518.  
  519. Saving Zone(s): 1
  520. E/SE side.
  521.  
  522. Ladder(s): 1
  523. SW corner: down to Evil Undead Phantasms Must Die!!
  524.  
  525. Objectives:
  526. Dead German Soldier near NW corner.
  527. Alien Pipe around center.
  528.  
  529. Problem(s): None.
  530. Solution(s): None.
  531. ************************************************************
  532. Wrong Way!
  533.  
  534. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  535.  
  536. Saving Zone(s): 2
  537. Near NE corner
  538. Near SW corner
  539.  
  540. Ladder(s): 7
  541. Five near center: 4 down to Welcome, Tasty Primate!; 1 up to Ground 
  542. Floor
  543. 1 NW ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  544. 1 SE ladder: down to Welcome, Tasty Primate!
  545.  
  546. Objectives:
  547. Orange Crystal: S locked room right by the central lounge
  548. Clear Blue Healing Potion: W corridor/locked room of the central lounge
  549.  
  550. Problem(s): Locked Silver doors.
  551. Solution(s): The Silver Key in the level below
  552. ************************************************************
  553. Welcome, Tasty Primate!
  554.  
  555. Monster(s): Zombie (guns); Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns)
  556.  
  557. Saving Zone(s): 2
  558. 1 near center.
  559. 1 near SW corner.
  560.  
  561. Ladder(s): 7
  562. 4 ladders near center: up to Wrong Way!
  563. 1 ladder at SE corner: up to Wrong Way!
  564. 1 ladder at NW corner: up to Wrong Way!
  565. 1 ladder near N center: down to We Can See in the Dark, Can You?
  566.  
  567. Objectives:
  568. The Silver Key at the NE corner.
  569. Dead German Soldier near S center.
  570.  
  571. Problem(s): Locked Silver Doors
  572. Solution(s): The Silver Key
  573. ************************************************************
  574. Feel the Power
  575.  
  576. Monster(s): Ooz (guns); Ghouls (knife, guns)
  577.  
  578. Saving Zone(s): 1
  579. Around NW corner.
  580.  
  581. Ladder(s): 2
  582. SW corner: up to Ground Floor
  583. NW corner: down to A Plague of Demons
  584.  
  585. Objectives:
  586. Around NE corner: Clear Blue Healing Potion
  587. Dead German Soldier: center
  588. Gold ingot: by Dead German Soldier
  589.  
  590. Problem(s): None
  591. Solution(s): None
  592. ************************************************************
  593. A Plague of Demons
  594.  
  595. Monster(s): Ghouls (knife, guns); IR Demon (guns); Banshee (Blue 
  596. crystal); Ooz (guns)
  597.  
  598. Saving Zone(s): 
  599. NE corner
  600. NW (on the other side, go S first) of central ladder
  601.  
  602. Ladder(s): 
  603. Around NW corner: down to Beware of Low-flying Nightmares!
  604. center: up to Feel the Power!
  605.  
  606. Objectives:
  607. Silver Door: near SE corner
  608. Cedar Box: behind Silver Door
  609. Dead American Soldier: N of central ladder
  610. IR goggles: with the Dead American Soldier
  611.  
  612. Problem(s): Invisible Demons
  613. Solution(s): IR goggles
  614. ************************************************************
  615. We Can See in the Dark, Can You?
  616.  
  617. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  618.  
  619. Saving Zone(s): 2
  620. 1 close to SE corner.
  621. 1 close to N center.
  622.  
  623. Ladder(s): 2
  624. 1 near the SW corner: up to Welcome, Tasty Primate!
  625. 1 near the NE corner: down to Happy Happy, Carnage Carnage
  626.  
  627. Objectives:
  628. Bubbling Red Potion: NW corner
  629. Dead German Soldier: close to (NE) the ladder up to Welcome, Tasty 
  630. Primate!
  631.  
  632. Problem(s): Frenzy rats
  633. Solution(s): turn off flashlight
  634. ************************************************************
  635. Happy Happy, Carnage Carnage
  636.  
  637. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  638.  
  639. Saving Zone(s): 1
  640. S of the 2 ladders
  641.  
  642. Ladder(s): 2
  643. 2 near the center: right up to Labyrinth; left up to We Can See in the 
  644. Dark, Can You?
  645.  
  646. Objectives:
  647. Dead German Soldier: near the Saving Zone
  648. Dead German Soldiers(MP-41): N center, before the Beige Locked-Door Room 
  649. with the Yellow Arrows
  650. Alien Pipe: with one of the Dead German Soldiers
  651. Red Cloak: in the Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  652. Clear Blue (Healing) Potions & Thick Brown (Poison) Potions: in the 
  653. Beige Locked-Door Room with the Yellow Arrows
  654.  
  655. Problem(s): Hordes of miscellaneous monster after Beige Door
  656. Solution(s): Bubbling Red Potion of Time Slow or 
  657. Corner defense tactics with Orange crystal: Step on the Green Arrows 
  658. while facing 90 degree from the doors; run back straight toward one of 
  659. the corner as soon as one steps on the Green Arrows; commencing shooting 
  660. at the sides of targets as they rush out of the door; pay attention to 
  661. hit points/drink Healing Potion when necessary; after the slaughter of 
  662. the initial onrush/wave of the horde, more will wait on the other side 
  663. of doors; change facing now in order to be able to peep into the door at 
  664. some monsters in order to fry them with the orange crystal/ get ready to 
  665. retreat back right after the zapping; eventually all monsters will rush 
  666. out to meet their fate.
  667. ************************************************************
  668. Beware of Low-flying Nightmares!
  669.  
  670. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns)
  671.  
  672. Saving Zone(s): 2
  673. near NE corner.
  674. S center.
  675.  
  676. Ladder(s): 2
  677. NE corner
  678. S center
  679.  
  680. Objectives:
  681. Diamond Necklace: center of the NW corner/N center/W center/center area
  682. Gold Door: near SE corner
  683. Gold ingots: behind Gold Door
  684. (Dead German Soldier: behind Gold Door)
  685.  
  686. Problem(s): Gold Door
  687. Solution(s): Gold Key
  688. ************************************************************
  689. The Labyrinth
  690.  
  691. Monster(s): Electric Zapping Orbs
  692.  
  693. Saving Zone(s): 0
  694.  
  695. Ladder(s): 4
  696. NW corner: up to Happy Happy! Carnage Carnage!
  697. NE corner: up to Beware of the Low-flying Nightmares!
  698. SW corner: down to Need a light?
  699. SE corner: down to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  700.  
  701. Objectives:
  702. Around center: Violet crystal
  703.  
  704. Problem(s): the paths change every time one enters.
  705. Solution(s): none.
  706. ************************************************************
  707. Need a light?
  708.  
  709. Monster(s): Ghouls (knife, guns); Nightmare (guns); Ooze (guns); 
  710. Flamethrower Monster (guns)
  711.  
  712. Saving Zone(s): 1
  713. N of center.
  714.  
  715. Ladder(s): 1
  716. center: up to the Labyrinth
  717.  
  718. Objectives:
  719. Dead American Soldier: SE corner of the inner square
  720. Dead American Soldiers (Radio beacon, new half of bomb code 287->658, IR 
  721. goggles): 4 in the SW corner room.
  722. Amyst Ring, Bubbling Red Potion, Thick Brown Potion, Clear Blue Healing 
  723. Potion: the end of the SW corner room/corridor
  724.  
  725. Problem(s): Flamethrower Monster
  726. Solution(s): Violet crystal(?); expenditure of much ammo (with usage of 
  727. crystals, not strongly recommended). One approach is once one has 
  728. entered the room, salvage all usable equipment's from dead soldiers 
  729. ASAP, run toward the end. The Flamethrower monster starts walking from 
  730. the end. Try to beat it to the first corner nearest to the end of the 
  731. corridor. Position oneself halfway on the corner facing it as it walks 
  732. up. Freeze or burn it motionless when there is room besides the monster 
  733. so that one may squeeze through as it stops. Run toward the end of the 
  734. corridor past the door to pick up all the goodies at the end as the 
  735. monster starts to rumble back. By the time it almost reaches the end, 
  736. other monsters should have come in behind it and start shooting at it in 
  737. trying to shoot at one's character. Pump all but one Projectile grenades 
  738. into it. Pump MP-41/ Walther ammo into it. Use blue/orange crystals with 
  739. good timing to prevent it from throwing flames while one pumps ammo into 
  740. it. Eventually (60 to 100 rounds of AK-47 SABOT ammo) it will 
  741. disintegrate. Use a fragmentation grenade if more than one is available 
  742. to take out the other small monsters if one has run out of resources. 
  743. ************************************************************
  744. Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  745.  
  746. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  747.  
  748. Saving Zone(s): 4
  749. S of N center
  750. N of center
  751. Near SW corner
  752. N of W center
  753.  
  754. Ladder(s): 4
  755. N center: up to the Labyrinth
  756. 2 around S center: down to Watch Your Steps
  757. 1 NE corner: down to I'd Rather Be Surfing
  758.  
  759. Objectives:
  760. Red Velvet Bag (Healing Potion): SW (on the other side of the wall) of 
  761. the Saving Zone
  762. Clear Blue Healing Potion: SE of the N Saving Zone
  763.  
  764. Problem(s): Sentinel
  765. Solution(s): Green Crystal
  766. ************************************************************
  767. Watch Your Steps
  768.  
  769. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  770.  
  771. Saving Zone(s): 1
  772. NW corner
  773.  
  774. Ladder(s): 2
  775. near W center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  776. SE corner: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi Ch'Intrate
  777.  
  778. Objectives:
  779. Green Crystal: S center
  780. 2 Sapphires: 1 at N of the center, 1 around the center
  781. Dead American Soldier (Greg): NE corner
  782. The Nuclear Device: (S of Greg) E center.
  783.  
  784. Problem(s): Jumping Insects
  785. Solution(s): Exploding Pods
  786. ************************************************************
  787. I'd Rather Be Surfing
  788.  
  789. Monster(s): Skiter (guns); Ghast (guns); Sentinel (Green Crystal)
  790.  
  791. Saving Zone(s): 2
  792. Close to N center
  793. Center
  794.  
  795. Ladder(s): 2
  796. SW of NE corner: down to Warning: Earthquake Zone!
  797. Between W center and Center: up to Lasciate Ogne Speranza, Voi 
  798. Ch'Intrate
  799.  
  800. Objectives:
  801. Clear Blue Healing Potion: NE of the S center
  802. Dead Cuban Soldier(AK-47): Suffocation Chamber/near NE corner
  803.  
  804. Problem(s): Suffocation Chamber
  805. Solution(s): Red Cloak & Patience (3 hours) (Remember to remove it 
  806. afterwards)
  807. Time to mass produce ammunitoins!
  808. ************************************************************
  809. Warning: Earthquake Zone!
  810.  
  811. Monster(s): Ghast (guns); Green Ooze (None); Purple Burping Monster 
  812. (None)
  813.  
  814. Saving Zone(s): 2
  815. N center
  816. Center of the center/W center/SW center/S center
  817.  
  818. Ladder(s): 2
  819. NW corner: up to I'd Rather Be Surfing
  820. W center: (teleporter) to Don't Get Poisoned
  821.  
  822. Objectives:
  823. Dead Cuban Soldier: near NE corner
  824. Lead Box: between W center and center
  825. Violet Potion: SW of the N center Saving Zone
  826.  
  827. Problem(s): Green Ooze
  828. Solution(s): Get poisoned.
  829. Problem(s): Purple Burping Monster
  830. Solution(s): Wear Gas Mask and run around
  831. ************************************************************
  832. Don't Get Poisoned!
  833.  
  834. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  835. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  836.  
  837. Saving Zone(s): 
  838. One's arrival square/first room/area.
  839.  
  840. Teleporter(s):
  841. Three in the first room: S one to N teleporter of another small 
  842. room/area of 3 teleporters; W one to the center teleport (N side) in the 
  843. fourth area; E one to the center teleport (S side) in the fourth area; 
  844. the 2 teleporters in the fourth area are back to back.
  845. Three in second small room/are: N one to the S teleporter of the first 
  846. room/area; E one to W teleporter of a third area; W one to E teleporter 
  847. of a third area (with the exit/advancing teleporter at the S room)
  848. Three in third medium size area: the one in the Southern room leads to 
  849. Please Excuse Our Dust; the other two back to second room/area.
  850. Two in fourth area: back to first room.
  851.  
  852. Objectives:
  853. Violet Invulnerability(temporary) Potion in the N center of the third 
  854. area with the exit/advancing teleporter.
  855. Blue Clear Healing Potion at the center of the third area.
  856. Blue Clear Healing Potion at the SE corner of the fourth area.
  857. Blue Clear Healing Potion near (E) the SW corner of the fourth area.
  858.  
  859. Problem(s): None
  860. Solution(s): None
  861. ************************************************************
  862. Please Excuse Our Dust
  863.  
  864. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  865. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  866.  
  867. Saving Zone(s): 
  868. 1 by the arrival room/first room.
  869.  
  870. Ladder(s):
  871. Arrival room/first room:
  872. SE corner: back to Don't Get Poisoned
  873. S center: E teleporter in the second small room/area.
  874. NW corner: W teleporter in the second small room/area.
  875. Second room/small area:
  876. N: S T in third room; W: NW corner T in first room; E: S center T in 
  877. first room.
  878. Third room/small area:
  879. S: N T in second room; W: SE corner T in fourth room; E: N center T in 
  880. fourth room
  881. Fourth room: N center T to E T in 3rd room; SE corner T to W T in 3rd 
  882. room; SW corner T to next level, But Wait!-That's Not All!
  883.  
  884. Objectives:
  885. Arrival room/first room
  886. Blue Clear Healing Potion near the NE corner.
  887. Blue Clear Healing Potion S of the W center.
  888. Fourth room
  889. Blue Clear Healing Potion between center and NE corner.
  890. Bubbling Red Potion near the SW corner.
  891. Blue Clear Healing Potion NE of the SW corner.
  892.  
  893. Problem(s): None
  894. Solution(s): None
  895. ************************************************************
  896. But Wait!-That's Not All!
  897.  
  898. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  899. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  900.  
  901. Saving Zone(s): 1
  902. Before arrival square.
  903.  
  904. Ladder(s): 
  905. Arrival area
  906. The teleporting room with 4 T's:
  907. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to 
  908. around NE corner; S side T to center. After all four have been used, the 
  909. N side T leads to 2nd area.
  910. Second area
  911. The teleporting room with 4 T's:
  912. S: to N T in the same room; N: to S T in the same room; N side T: to NE 
  913. corner; S side T to arriving square of the 2nd area.
  914. Center: to next level, Where Only Fools Dare Tread
  915.  
  916. Objectives:
  917. Arrival area
  918. Bubbling Red Potion at the SE corner room.
  919. Violet Potion at the NE corner room.
  920. Second area
  921. Bubbling Red Potion at the center.
  922. Clear Blue Potion at SW corner room
  923. Clear Blue Potion around SE corner, before the 4 Teleport room entrance.
  924.  
  925. Problem(s): None
  926. Solution(s): None
  927. ************************************************************
  928. Where Only Fools Dare Tread
  929.  
  930. Monster(s): Venomous Skiter (guns); Ghast (guns); Greater Nightmare 
  931. (armor-piercing gun ammo, projectile grenades)
  932.  
  933. Saving Zone(s): 3
  934. N of S center.
  935. Near SE corner.
  936. N of center.
  937.  
  938. Ladder(s): 
  939. Between the two Southern Saving zones: back to But Wait!-That's Not All!
  940. by the center Saving Zone
  941. By the central Saving Zone: W T in the 2nd Four-T room
  942.  
  943. Objectives:
  944. Clear Blue Potion SW of center/NW of the between S/center Saving Zone
  945. Dead Cuban Soldiers: SW corner
  946. Gold key: with one of the Dead Cuban Soldier
  947. Black Crystal: around N center
  948.  
  949. Problem(s): Several Four/Three-T rooms
  950. Solution(s): Wear Red Cloak and try all T's (remember to remove it once 
  951. one is teleported to the final showdown)
  952. ************************************************************
  953. Who Else Wants Some?
  954.  
  955. Monster(s): Roomfuls of all regular types of mon